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gpk电子游艺:文化遗产和数字技术的微妙融合之外

时间:2021/4/19 20:33:07   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:第38届潍坊国际风筝节迎来了最激动人心的线下活动和表演,并迎来了“年轻”和他的放风筝:这个风筝节专门建立了以游戏为主题的飞行联系方式,李源芳,英雄人物“王者荣耀”中放风筝,还将成为潍坊国际风筝俱乐部的推广大使,并将与所有玩家一起“放风筝”。在线云发布的实现是今年的“王者荣耀”发起...
第38届潍坊国际风筝节迎来了最激动人心的线下活动和表演,并迎来了“年轻”和他的放风筝:这个风筝节专门建立了以游戏为主题的飞行联系方式,李源芳,英雄人物“王者荣耀”中放风筝,还将成为潍坊国际风筝俱乐部的推广大使,并将与所有玩家一起“放风筝”。在线云发布的实现是今年的“王者荣耀”发起了全新的“荣耀中国节”文化创意活动。在游戏中,他们与潍坊风筝大师共同创作了以风筝为主题的皮肤“风筝探春”。游戏人物李元芳手中的飞轮变成了大纸风筝,“婷婷”用的标志性大耳朵变成了中国传统绘画风格的小翅膀,门襟变成了燕尾,鞋子看起来踏上云端...精致的设计使远方飞来飞去的纸风筝似乎与华北平原广阔天空下离线的数百只纸风筝形成了鲜明的对比。 ,而国王玩家以前参与游戏的愿望也随着这些在线和离线风筝而升空。

除了传统文化,非物质文化遗产和数字技术的微妙融合之外,除了由中国民俗学会和“王者荣耀”共同建立的“荣耀中国节”,以及当地文化和旅游部门的“火炬景象”在潍坊,更重要的是风筝大师和国家非遗传传承人郭鸿利为袁芳自己设计了以风筝为主题的皮肤。作为“一线参与者”,他将如何回顾他在与数字技术的紧密联系中所熟悉的传统?文化和非物质文化遗产,在传统与现代之间的张力下,他将有什么样的想法,带着这些问题,我们与郭鸿立老师进行了交谈。

就像在游戏中放纸风筝的袁芳一样,他还是十几岁的孩子,郭鸿利对风筝的热爱也始于他十几岁的时候。 “我出生于风筝家庭,从事风筝飞行已有30多年了。我的父亲和姐姐也从事这项工作。从我很小的时候起,我就一直在家里放风筝和绑风筝。从我小时候起,我就对切割竹子,修复竹子以及粘贴纸和丝绸的技巧着迷。当时,我以为风筝既美丽又有趣,有时我会悄悄地放下自己。放风筝,自己在田野上飞。”

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